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前方高能!別讓這10個設計誤區毀了你的APP
發布時間:2016/7/18 16:32:25來源:本站原創字體:
無論你所設計的APP是哪種類型,設計上的錯誤一旦被采用,會對產品導致致命的結果。用戶始終希望他們所下載的應用是有趣而好用的,希望它美觀,同時能提供優秀的交互體驗,也正是在這樣的期待下,任何錯誤都會被明顯放大。
 
正是作為設計師的我們太過于接近每一個設計項目,我們熟知每一個設計背后的原理和規則,反而更容易忽略那些普通用戶更在意的問題和痛點。今天的文章我們來聊聊那些APP設計過程中最常見的錯誤和尷尬,讓UI和UX設計師們真正規避開這些雷區。
 
1、糟糕的第一印象
 
accuweather
 
好的應用應當給人以良好的第一印象。毫無疑問,如果用戶在APP的下載頁或者第一次打開APP的時候,就覺得這個APP 看起來不舒服、不符合預期或者用起來不爽,用戶自然是不會再打開,甚至會立刻刪除的。第一印象至關重要。
 
設計和開發應當確保主屏加載速度足夠快,而且UI設計也應該讓用戶容易理解,用色彩也控件告訴他們,這里都有啥,他們能干啥。盡量在一開始就展現出APP的特色,讓用戶看到讓他們繼續使用的理由。
 
APP最主要的交互應當簡單且易于操作的,應用內的控件和細節也應足以反映品牌視覺的特征,并且以整齊有序的方式展現出來。
 
2、沒有有效的引導和線索
 
boomerang
 
你的APP是用來干什么的?你的APP是如何同用戶進行交流和溝通的?
 
每個APP中,視覺線索是重要的組成部分,它們告訴用戶應該如何操作,應該向哪里瀏覽,哪些控件可以操作,甚至哪些操作可能會帶來在哪些結果。所以,這里一定會涉及到信息的視覺化,所以這些視覺線索的設計應當遵循一定的規則:
 
·色彩:鮮艷的色彩更抓眼球,適宜于可點擊的元素使用
·空間:在關鍵元素周圍留下足夠的空間,讓用戶更容易發現,也更容易操作
·排版:使用簡單干凈的字體(盡量使用筆畫粗細統一的字體),并且挑選適合屏幕的字體,確保整體可讀性。
 
3、雜亂的設計
 
monument-1
 
許多應用最大的敗筆就是混亂。而這種混亂最常見的形態,就是設計師將這個應用中幾乎所有的組件都塞到同一個界面中,無論它是一款游戲、工具或新聞類的應用。
 
所以,別這么做。
 
APP 主要還是為小屏幕所設計的,試圖在一個界面上承載過多類型的內容,對于用戶而言是極大的負擔。
 
將每一屏都視作一個單獨的容器,每個容器承載不同的內容,切換界面,呈現不同的內容。當內容足夠引人入勝的時候,用戶會不自覺的滑動,切換,干凈整潔、組織完善的布局則確保了整體體驗的一致和便捷性。
 
4、小而密集的元素
 
streaks-1
 
 
元素靠的太近,或者過小了會讓手指粗壯的用戶非常難于操作。從某種意義上來說,巨屏手機的出現和這種體驗訴求不無關系。
 
確保每個元素周圍保留足夠的空間和間隙,不僅僅方便用戶點擊,而且能夠消除誤觸的情況。并沒有一個萬能的公式來幫你控制控件和間隙的比例,不過當你注意到這個問題的時候,通常不會犯錯。
 
我通常會找一個手大的朋友,把他的食指按在屏幕上劃出區域。按鈕并不一定必須同這個區域一樣大,但是觸發按鈕的范圍不能比這個區域小,接近就好了。
 
也正是因此,卡片式設計對于用戶而言是相當友好的設計。只需要點擊卡片所在的區域范圍內,就能觸發其中的內容。
 
5、非標準的圖標或操作
 
colorswitch
 
對于許多設計項目而言,重新設計圖標并沒有那個必要。Facebook 的藍色F圖標,推特圖標內的小鳥,這些都已經成為約定俗成的存在了,用戶都了解它們的含義,改變它只會讓用戶感到迷惑。
 
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