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騰訊最賺錢的游戲背后,還有一家撈金潛力無限的公司
發布時間:2016/10/31 15:54:28來源:本站原創字體:
 
 
未來他們如何賺錢?
 
雖然現在的產品還沒有涉及到盈利需求,但是團隊對于未來可能的商業模式已經有了很多思考。可能的商業模式主要有以下幾種:
 
•第一個是月付模式:每個月用戶需要付一定的會員費才能使用產品的付費高級功能。
 
 
•第二個是成立戰隊:可以參照現在NBA的盈利模式,潛力非常巨大。電子競技和傳統體育越來越像,也越來越需要科學的訓練。試想Mobalytics通過大量數據總結的經驗灌輸到一支戰隊上的話,他們是不是會像開了掛一樣呢?
 
 
•第三個是賬號交易的傭金收取:由于很多玩家會涉及到游戲賬號的買賣,而很多時候卻找不到靠譜的軟件,所以就需要一個信得過的平臺。
 
 
•第四個是在線游戲技巧提高課程:對于很多玩家來說,提高自己的競技技巧還是需要在線課程的幫助的。
 
 
•第五個則最簡單粗暴,就是直接出售收集到的數據。
 
 
 
 
另外,Mobalytics目前只公開發布了針對英雄聯盟玩家的分析產品,但他們已經在計劃將產品擴充到其他電子競技游戲上,譬如Dota2、守望先鋒、CS,針對這些游戲的Beta測試版本已經有超過1.3萬的注冊用戶。顯然,大量的利益已經擺在眼前。
 
競爭中的優勢與劣勢
 
由于這是基于大數據的一項服務,所以Moblytics面臨很多潛在的競爭, 同時卻沒有非常好的技術壁壘可以幫助它抵抗這些競爭。同類競爭者有國內的Max+,國外市場的Dotabuff,還有一個已經介入到此類市場的lolsumo。由于Moblytics的技術門檻并沒有非常高,所以其未來面臨競爭時可能路途坎坷。
 
 
不過由于市場廣大,且目標用戶明確、專一性高,Moblytics還是占據了很多有利因素。競技游戲群體不同于一般的手機游戲群體,這些競技玩家都是非常熱衷于一款游戲,并且參與率與DAU/MAU比例(粘性)都較高。這意味著,他們有錢有時間,并且又愿意花錢花時間。
 
 
 
硅谷密探和兩位創始人聊了很久,他們是在去年的一次Twitch活動上認識的,當時他們覺得互相非常談得來,很有感覺,就這樣走到了一起。我和他們說了中國有一個Max+的軟件 已經做得非常好了,你們該如何競爭呢?Amine馬上說:“我們的產品是最棒的,而且我們已經對Max+做了一個非常全面的了解,所以對自己有完全的信心”。 無論是語氣還是氣場,他們對游戲的熱情和產品的信心,都是極具感染力的。
 
 
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